一只手工杯子握起来为什么舒服
Matiass Preiss ·
多数人说不出为什么这只杯子对、那只杯子不对,但每个人蒙着眼睛都分得出来。判断发生在手上,不在眼睛,而且发生得很快。作为做的人,我的工作大半都在处理那些你感觉得到、却从来不会有意识地看见的东西。
这样的东西有五个:重量、平衡、器壁厚度、杯口,以及表面。
重量与平衡
一只杯子应该重得像它看起来的样子。当手预期一件事、拿到的却是另一件,器物就会显得不对——太轻像廉价的空壳,太重则笨拙。炻器天然的密度在这里帮了大忙;材料本身有分量,却不至于成为负担。
平衡和总重量一样重要。底厚壁薄的杯子,感觉一直想坐下去。重量应该分布在整个器形上,这一半在陶轮上决定,一半在修坯时决定。平衡对了,杯子几乎是浮在指间的。
器壁
器壁的厚度决定两件事:杯子贴着嘴唇的感觉,以及它怎么处理热。薄壁的瓷杯立刻把热传出来——优雅,但很要求人。厚一点的炻器壁把热挡住,所以饮料还烫的时候杯子就拿得起来。对汤吞这种没有把手的器形而言,这不是细节,而是整个设计。
器壁还必须均匀。厚薄不均的杯子,就算静静放着,握在手里也让人觉得不安稳。均匀来自拉坯——来自慢慢把壁拉上去,以及不在最后一次拉的时候急躁。
杯口
杯口是杯子上唯一碰到嘴的部分,它决定的饮用经验比任何其他细节都多。稍微外翻的杯口会把饮料送到上腭;直立的杯口则要你把杯子再倾一些。太锐利的杯口,不管釉色多美都令人不快。
我把杯口收得柔——圆润、稍微压实,用手摸而不是用眼睛检查。那是我在陶轮上做的最后一件事,也是你喝的时候最先注意到的一件事。
表面
最后是釉。亮面的釉又湿又快;雾面的釉干而安静;结晶的表面有细微的起伏,让拇指自己找到。釉在棱边上流薄、露出底下的土,质地就在同一件器物上换了一次。这也是为什么釉改变的是一只杯子的性格,而不只是它的颜色。
这些决定在商品照片里一个都看不出来,而这正是手工作品安静的论据:它首先是为手而设计的。目前的孤品可以在现有作品里看到,怎么把它们用得长久,写在保养指南里。