一只手作杯子握起來為什麼舒服
Matiass Preiss ·
多數人說不出為什麼這只杯子對、那只杯子不對,但每個人蒙著眼睛都分得出來。判斷發生在手上,不在眼睛,而且發生得很快。作為做的人,我的工作大半都在處理那些你感覺得到、卻從來不會有意識地看見的東西。
這樣的東西有五個:重量、平衡、器壁厚度、杯口,以及表面。
重量與平衡
一只杯子應該重得像它看起來的樣子。當手預期一件事、拿到的卻是另一件,器物就會顯得不對——太輕像廉價的空殼,太重則笨拙。炻器天然的密度在這裡幫了大忙;材料本身有分量,卻不至於成為負擔。
平衡和總重量一樣重要。底厚壁薄的杯子,感覺一直想坐下去。重量應該分布在整個器形上,這一半在轆轤上決定,一半在修坯時決定。平衡對了,杯子幾乎是浮在指間的。
器壁
器壁的厚度決定兩件事:杯子貼著嘴唇的感覺,以及它怎麼處理熱。薄壁的瓷杯立刻把熱傳出來——優雅,但很要求人。厚一點的炻器壁把熱擋住,所以飲料還燙的時候杯子就拿得起來。對湯吞這種沒有把手的器形而言,這不是細節,而是整個設計。
器壁還必須均勻。厚薄不均的杯子,就算靜靜放著,握在手裡也讓人覺得不安穩。均勻來自拉坯——來自慢慢把壁拉上去,以及不在最後一次拉的時候急躁。
杯口
杯口是杯子上唯一碰到嘴的部分,它決定的飲用經驗比任何其他細節都多。稍微外翻的杯口會把飲料送到上顎;直立的杯口則要你把杯子再傾一些。太銳利的杯口,不管釉色多美都令人不快。
我把杯口收得柔——圓潤、稍微壓實,用手摸而不是用眼睛檢查。那是我在轆轤上做的最後一件事,也是你喝的時候最先注意到的一件事。
表面
最後是釉。亮面的釉又濕又快;霧面的釉乾而安靜;結晶的表面有細微的起伏,讓拇指自己找到。釉在稜邊上流薄、露出底下的土,質地就在同一件器物上換了一次。這也是為什麼釉改變的是一只杯子的性格,而不只是它的顏色。
這些決定在商品照片裡一個都看不出來,而這正是手作作品安靜的論據:它首先是為手而設計的。目前的孤品可以在現有作品裡看到,怎麼把它們用得長久,寫在保養指南裡。